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关于吸收伤害找传世中属性的研究

我发现了在传奇里无防御力的状况下,吸收损害0%时遭受100点损害,吸收损害1%时遭受99点损害,吸收损害20%时遭受80点损害。

换句话说:不在考虑到防御力的状况下,人物具体所遭受的损害=初始破坏力X(1-找传世的n%)n为吸收损害的标值。

换句话说人物人物少遭受了n%的损害。

上面的实际意义就取决于认证出了吸收损害的实质实际意义,具体中谁都不太可能找传世的防御力为0,因此需看运用,还得考虑到有防御力。

如果有防御力切有吸收损害的武器装备,那麼人物具体遭受的损害值多少钱呢??

假设一:人物具体遭受的损害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)。

假设二:人物具体遭受的损害=初始破坏力X(1-n%)-防御力。

假设一,二中的n为吸收损害的百分比。

从2个假设能够看得出,差别就在是先测算防御力還是先测算吸收损害。

那麼大家可以用大家之前学生时代常见的赋值法来认证一下(自己技工学校学历,数学课学的不大好嘿嘿)。

设防御力为50,吸收损害为20%,初始破坏力为100。

那麼   假设一的結果为:人物具体遭受的损害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)=(100-50)X(1-20%)=40。

假设二的結果为:人物具体遭受的损害=初始破坏力X(1-n%)-防御力=100X(1-20%)-50=30。

人物具体遭受的损害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)n为吸收损害的百分比。

大家知道吸收损害这一特性的计算方式,那麼这一特性能够抵御一切损害么??大家大概上检测了一下几类专业技能!!

1.普攻就别说了吧。

我将人物的吸收损害调节为100%,换句话说能够吸收得话人物不减血,不可以吸收得话人物就减血喽。

2.烈焰,斩天斩,逐日剑法等专业技能太多了,以便节省版块,我不写了,可是用这种专业技能打他也不减血。

3.暗杀不仅忽视防御力,并且还能忽视吸收损害,减血了。

4.彗星啊,火雨啊,灭天呀等法师专业技能一顿招乎,可是别人纹丝没动,由此可见吸收损害能够吸收法术专业技能。

5.中毒,而且还减血了,由此可见吸收损害吸收不上毒的进攻。

6.哪些小宝宝月灵啊,怪啦,吸收的没什么工作压力。

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